【逐函数讲解ORB_SLAM2源码】11.具有旋转不变性的描述子

该博客详细讲解了ORB_SLAM2中如何通过BEIFE描述子实现旋转不变性。视频部分直观展示源码解读,原理部分介绍了以特征点为中心,计算灰度质心和描述子的过程,以及如何选择点对生成256位描述子。代码部分涉及图像高斯滤波和特征点坐标缩放以确保尺度不变性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

视频讲解

逐函数讲解ORB_SLAM2源码|11.具有旋转不变性的描述子

原理讲解

BEIFE描述子计算步骤,首先以特征点为圆心, 半径位15个像素的的圆形范围,计算灰度质心和描述子
在这个图像块内按照一定的方法选择N对点,N一般取256(一定的方法会生成256个点对,就是前面转换的那个pattern)
256个随机点对,生成256位的描述子信息,每个位bit的值是0或者1,每一位来自与点对的比较结果
8, -3, 9, 5 这四个值就是 相对于特征点的坐标,选取的点对,所以后面我们会将这个相对位置进行旋转来达到旋转不变性
同时根据图像的矩阵存储结构来推算这两个点对位置对应的像素值,进而生成0或者1的比较结果, 所以描述子由256位的二进制数字组成

代码讲解

const float factorPI = (flo
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