unity判断其它物体相对于自身方位以及角度

    //求角度 及前后左右方位
    public void checkTargetDirForMe(Transform target)
    {
        //xuqiTest:  target.position = new Vector3(3, 0, 5);
        Vector3 dir = target.position - transform.position; //位置差,方向
        //方式1   点乘
        //点积的计算方式为: a·b =| a |·| b | cos < a,b > 其中 | a | 和 | b | 表示向量的模 。
        float dot = Vector3.Dot(transform.forward, dir.normalized);//点乘判断前后   //dot >0在前  <0在后 
        float dot1 = Vector3.Dot(transform.right, dir.normalized);//点乘判断左右    //dot1>0在右  <0在左                                               
        float angle = Mathf.Acos(Vector3.Dot(transform.forward.normalized, dir.normalized)) * Mathf.Rad2Deg;//通过点乘求出夹角

        //方式2   叉乘
        //叉乘满足右手准则  公式:模长|c|=|a||b|sin<a,b>  
        Vector3 cross = Vector3.Cross(transform.forward, dir.normalized);点乘判断左右  // cross.y>0在左  <0在右 
        Vector3 cross1 = Vector3.Cross(transform.right, dir.normalized);点乘判断前后  // cross.y>0在前  <0在后 
        angle = Mathf.Asin(Vector3.Distance(Vector3.zero, Vector3.Cross(transform.forward.normalized, dir.normalized))) * Mathf.Rad2Deg;
        
    }



20161202 15:13


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判断物体是否在前后移动,你可以通过比较物体的当前位置和上一帧位置的差异来确定。如果差异大于一个阈值,可以认为物体在移动。 以下是一个示例代码片段,用于检测物体是否在前后移动: ```csharp using UnityEngine; public class MovementDetection : MonoBehaviour { private Vector3 prevPosition; private void Start() { prevPosition = transform.position; } private void Update() { Vector3 currentPosition = transform.position; float movementSpeed = (currentPosition - prevPosition).magnitude / Time.deltaTime; if (movementSpeed > 0.1f) { Debug.Log("物体正在移动"); } prevPosition = currentPosition; } } ``` 在上述代码中,我们记录了物体的上一帧位置,并在每帧更新时计算当前位置和上一帧位置的差异。如果差异大于一个阈值(这里设为0.1),则认为物体在移动。 关于速度计算,你可以使用物体的刚体组件(Rigidbody)来获取其当前速度。通过访问刚体的velocity属性,你可以获取到物体在世界空间中的线性速度。例如: ```csharp using UnityEngine; public class VelocityCalculation : MonoBehaviour { private Rigidbody rb; private void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } private void Update() { Vector3 velocity = rb.velocity; float speed = velocity.magnitude; Debug.Log("物体的速度: " + speed); } } ``` 在上述代码中,我们获取了物体的刚体组件,并在每帧更新时获取其速度(velocity),然后计算速度大小(magnitude)。你可以通过访问速度大小来获取物体的运动速度。 希望这些代码片段对你有所帮助!

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