我所使用的环境为VS2013+UE4.9(昨天刚可以下载)
打开引擎后先创建一个c++项目。用的是中文版的注意,这里有个大坑。
中文名称一定要改成英文的否则会编译不成功
进入主界面后添加一个c++类,并选择父类为Actor,见下图:
然后程序就自动的打开了vs2013,开始添加代码
先在MyActor.h里添加
float RunningTime;
然后再MyActor.cpp中添加,在void AMyActor::Tick(float DeltaTime)内
FVector NewLocation = GetActorLocation();
float DeltaHeight = (FMath::Sin(RunningTime + DeltaTime) - FMath::Sin(RunningTime));
NewLocation.Z += DeltaHeight * 200.0f; //Scale our height by a factor of 20
RunningTime += DeltaTime;
SetActorLocation(NewLocation);
最后按一下Ctrl+Shift+B生成解决方案
然后切换回虚幻4主界面来
先把之前写的那个c++类拖入游戏窗口
然后再世界大纲窗口中找到并选中它(我那个2是因为之前托错了才出来的)
添加一个球
设置一下那个球的位置,直接放到摄像机前
然后点击运行就可以了
运行图(gif动图,由于采样率低,所以看起来有点卡,实际是不会卡的)