UE4C++学习篇(二)--- 创建C++类

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如何创建一个C++类?一开始打开界面之后会看不到C++Classes文件夹,用于专门存放创建的C++类,点击下面的小眼睛,勾选选项即可看见,同时也可以查看下其他选项的作用。

显示文件夹选项

图 2.1.1 显示文件夹选项

创建C++类的方式有很多种,常见的有:

  1. 选中C++Classes,在空白处右击新建C++类(图2.1.2);
  2. 选择File,在菜单中选中新建C++类(图2.1.3)

图 2.1.2 C++类创建方式1

图2.1.3 创建C++类方式2

新建之后,需要选择一个类进行继承,继承的类被称为父类,创建出来的类被称为子类,简单来说就是,在子类中们能够直接使用父类中标识符为Public的一些属性和方法,同时也能够进行重写,来满足我们的需求。

图 2.1.5 选择继承的父类

对于基本的基类每一个有什么用?下一个内容会简单介绍,先继承自Actor,继续完成类的创建。

  1. 创建类的名称,同样最好不要有中文,取名不要过于长,也不要使用引擎中已有的名称,比如Pawn,Actor等;
  2. 创建出来的类的路径,最好不要有中文;
  3. 选择公有还是私有,选择公有时,父类的public中声明属性和方法我们可以去调用,选择私有继承,父类中的东西我们就不能再调用了。这里选择公有Public。

图 2.1.6 类的命名及继承方式

接下来说下刚才说的继承的父类有什么用?它里面是什么?

注:文章有涉及版权的问题,请联系我!

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