display.loadSpriteFrames("BlockPlist.plist", "BlockPlist.png")
local sp = display.newSprite("#block/b_0.png", 100, 100)
self:addChild(sp)
注:
1.由源代码可得display.newSprite的参数加#是由createWithSpriteFrameName创建
2.此处display.newSprite的参数是block/b_0.png,合图是由cocostudio生成,需留意子图的文件夹目录对key的影响