【cocos2d-x3.5】Lua Plist与SpriteFrameCache

display.loadSpriteFrames("BlockPlist.plist", "BlockPlist.png")
local sp = display.newSprite("#block/b_0.png", 100, 100)
self:addChild(sp)


注:

1.由源代码可得display.newSprite的参数加#是由createWithSpriteFrameName创建

2.此处display.newSprite的参数是block/b_0.png,合图是由cocostudio生成,需留意子图的文件夹目录对key的影响

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值