骑砍2霸主MOD开发(12)-游戏实例GameEntity

一.GameEntity游戏实例

     <1.通用GameEntity,梯子,椅子,攻城云梯,战车等定义为GameEntity,一个GameEntity由若干GameEntityComponets组成,例如攻城云梯的轮子是一个独立Component,支架是一个独立Component,

    GameEntity = GameEntityComponent1 + GameEntityComponent2 +GameEntityComponent3

1.初始化GameEntity(根据Prefab)
  GameEntity.Instantiate(Mission.Scene, prefabName, Mission.MainAgent.Frame);

2.获取GameEntityComponent
  GameEntity.GetComponentAtIndex()

3.获取ScriptComponentBehavior
  GameEntity.GetScriptAtIndex()

4.添加GameEntityComponent
  GameEntity.AddComponent()

5.移除GameEntityComponent
  GameEntity.RemoveComponent()

    <2.定制化GameEntity-Agent

        BodyProperties-GameEntityComponent(控制Agent的FaceKey,Age等属性)
        AgentDrivenProperties-GameEntityCom

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