通过H5唤醒Unity3D APP

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  原本查了很多资料,准备再AndroidStudio中去处理的,结果发现Unity3D2020以后支持启用深层链接

  这样我们要做的工作就少很多了,只需要用好函数即可。

  这是官网提供的例子:

U3D端:

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class ProcessDeepLinkMngr : MonoBehaviour
{
    public static ProcessDeepLinkMngr Instance { get; private set; }
    public string deeplinkURL;
    private void Awake()
    {
        if (Instance == null)
        {
            Instance = this;                
            Application.deepLinkActivated += onDeepLinkActivated;
            if (!string.IsNullOrEmpty(Application.absoluteURL))
            {
                // Cold start and Application.absoluteURL not null so process Deep Link.
                onDeepLinkActivated(Application.absoluteURL);
            }
            // Initialize DeepLink Manager global variable.
            else deeplinkURL = "[none]";
            DontDestroyOnLoad(gameObject);
        }
        else
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }
 
    private void onDeepLinkActivated(string url)
    {
        // Update DeepLink Manager global variable, so URL can be accessed from anywhere.
        deeplinkURL = url;
        
// Decode the URL to determine action. 
// In this example, the app expects a link formatted like this:
// unitydl://mylink?scene1
        string sceneName = url.Split("?"[0])[1];
        bool validScene;
        switch (sceneName)
        {
            case "scene1":
                validScene = true;
                break;
            case "scene2":
                validScene = true;
                break;
            default:
                validScene = false;
                break;
        }
        if (validScene) SceneManager.LoadScene(sceneName);
    }
}

Android XML配置:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
  <application>
    <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:theme="@style/UnityThemeSelector" >
      <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
      </intent-filter>
      <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
        <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
        <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
        <data android:scheme="unitydl" android:host="mylink" />
      </intent-filter>
    </activity>
  </application>
</manifest>

这里unitydl可以换成项目名,mylink可以换成包名(参考淘宝之类的第三方跳转)。

<html>
<head>
   <meta http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=windows-1252">
</head>
<body >
   <h1>My Deep Link Test page</h1>
   <p><a href="unitydl://mylink">Launch</a></p>
   <p><a href="unitydl://mylink?parameter">Launch with Parameter</a></p>
</body>
</html>

 问号是拉起app时候传的信息。html可以用txt文本编辑测试~IOS还没测试,不过基本一样。

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iOS系统是目前市场上最为流行的智能手机操作系统之一,而H5技术则是网页设计与开发领域的一大热门技术。在很多情况下,我们需要H5页面能够实现唤醒app的功能,这样不仅可以增加用户体验,还能提高应用的活跃度和转化率。下面我们来看一下如何在iOS平台上实现H5唤醒App的功能: 1.使用 universal link:Universal Links 是苹果提供的一种标准的网络链接技术。在使用这种技术时,需要在项目中配置一个 JSON 文件,并在 app 中运用 Associated Domains 的配置与这个 JSON 文件联系,最后在 H5 页面中添加相应的链接。当用户点击链接时,iOS 系统就会判断该链接是否关联到了 APP 上,如果是,就会自动将用户跳转到 APP 中。 2.使用 schemeScheme 系统是 iOS 中常用的一种协议,用于在应用程序之间传递数据,或调用应用程序内部的某些功能。可以在APP项目中设置scheme,当手机浏览器在用户访问页面时,会根据链接协议中的scheme唤醒APP,并且把数据传递到APP中。使用Scheme的方式相对来说比较简单,但是要注意的是,由于iOS9中的安全机制调整,仅能在应用内发起 scheme 调用。如果APP没有被安装,那么scheme调用是无效的。 3.使用IOS智能浏览器:安装一些智能浏览器,它们可以自动扫描网页上提供的一个二维码,并从中解析出应用商店的链接,并引导用户去下载应用,类似于国内的微信、手Q、支付宝等。 需要注意的是,无论使用哪种方式实现唤醒App的功能,都需要在APP中进行相应的设置和配置,以确保APP能够正常响应用户的调用。因此在进行开发时,需要综合考虑多个方面的因素,才能实现最优质的用户体验。

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