_MainTex的含义介绍
在unity中默认创建一个unit Shader,发现默认有一个_MainTex
属性,这个纹理名称是不是unity内置的变量ne ?答案是的
_MainTex
对应gameObject.material.mainTexture
当然也可以这样来设置_MainTex
的值
gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.SetTexture("_MainTex", texture);
RGBA32格式在Unity的读取方式
参考 https://www.jianshu.com/p/fed91f971994