【Unity Transform】旋转变换

介绍

发现对GameObject的Transform组件中rotate不甚了解,这里整理一下,以作笔记。

Inspector Rotation

在这里插入图片描述
Inspector面板中的Transform的成员Rotation是本地坐标系下rotation,以欧拉角来表示

Transform.Rotate() 本地坐标系、世界坐标系绕某个轴旋转

这个方法可以在世界坐标系或者本地坐标系的某个轴旋转,如

        //1,相对于世界坐标
        transform.Rotate(Vector3.left, Space.World);

        //2,相对于局部坐标,也就是自身坐标
        transform.Rotate(Vector3.forward, Space.Self);

        //3,基本用法
        float speed = 1f;
        Vector3 v3 = new Vector3(10, 10,10);
        transform.Rotate(v3*speed*Time.deltaTime);

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