Unity入门系列之Transform坐标转换

本文介绍了在Unity游戏开发中,如何将世界坐标系转换为本地坐标系以及反之,重点讲解了`TransformPoint`、`TransformDirection`和`InverseTransform`方法的作用及其对缩放的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1.世界坐标转本地坐标

2.本地坐标转世界坐标


1.世界坐标转本地坐标

世界坐标系转换为本地坐标系可以帮助我们大概判断一个相对位置。

print(Vector3.forward);
//世界坐标系的点转化为相对本地坐标系的点
//受缩放影响
print("转换后的点"+this.transform.InverseTransformPoint(Vector3.forward);

//世界坐标系的方向转换为相对本地坐标系的方向
//不受缩放影响
print("转换后的方向"+this.transform.InverseTransformDirection(Vector3.forward);
//受缩放影响
print("转换后的方向(受缩放影响)"+this.transform.InverseTransformVector(Vecctor3.forward));

2.本地坐标转世界坐标

本地坐标系的点转换为相对世界坐标系的点受到缩放影响

print("本地转世界点"+this.transform.TransformPoint(Vector3.forward));

本地坐标系的方向转换为相对世界坐标系的方向

//不受缩放影响

print("本地转世界方向"+this.transform.TransformDirection(Vector3.forward));

//受缩放影响

print("本地转世界方向"+this.transform.TransformVector(Vector3.forward));

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