添加一个PhysicsHandle
(物理柄组件) , 这个组件可以移动对象
添加一个布尔变量
射线检测
Grab Component at Location with Rotation
(在给定的位置和旋转处 抓取组件)
这里抓取了射线检测到的组件 获取世界位置向量
然后在松开按键时 Release Component 释放组件
并且每帧判断 , 如果抓取 = true 设置目标组件位置
被抓取的物品需要开启 模拟物理
PhysicsHandle 物理柄组件 实现组件抓取/意念控制系统
最新推荐文章于 2024-09-27 17:46:43 发布