prefab freeze position解决物体对象碰撞有位移问题

Rigidbody m_rigidbody;

m_rigidbody.constrains=RigidbodyConstrains.FreezePosition;//在这个枚举类型里(RigidbodyConstrains),还可以任意冻结

如果你想只不冻结一个轴,比如Y轴。可以这样: m_rigidbody.constrains= ~ RigidbodyConstrains.FreezePositionY; // ~操作符指冻结除这个以外的所有

还可以这样(组合冻结): m_rigidbody.constrains=RigidbodyConstrains.FreezePositionX | RigidbodyConstrains.FreezePositionY |… // |操作符组合枚举,可以理解为+

作者:LY-C
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/qq_24378389/article/details/61196487
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同样可以在属性面板设置freeze position

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