Unity。。。刚体在c#脚本里调用rigidbody.freezePosition或者冻结任意一个轴或组合冻结

 Rigidbody m_rigidbody;

m_rigidbody.constrains=RigidbodyConstrains.FreezePosition;//在这个枚举类型里(RigidbodyConstrains),还可以任意冻结

如果你想只不冻结一个轴,比如Y轴。可以这样: m_rigidbody.constrains=  ~ RigidbodyConstrains.FreezePositionY;    // ~操作符指冻结除这个以外的所有

还可以这样(组合冻结): m_rigidbody.constrains=RigidbodyConstrains.FreezePositionX | RigidbodyConstrains.FreezePositionY |.......  //  |操作符组合枚举,可以理解为+

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您可以按照以下步骤在Unity中使用C#脚本创建一个由45*11个点组成的图片: 1. 在Unity中创建一个空的GameObject,将其命名为“ImageCreator”(或任何您喜欢的名称)。 2. 在Inspector面板中添加一个新的组件:Script。将脚本命名为“PointImageCreator”(或任何您喜欢的名称)。 3. 打开PointImageCreator.cs脚本并添加以下代码: ```csharp using UnityEngine; public class PointImageCreator : MonoBehaviour { public int rows = 11; public int cols = 45; public float startX = -10f; public float startY = -5f; public float spacing = 1f; public GameObject pointPrefab; void Start() { for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { float x = startX + j * spacing; float y = startY + i * spacing; Vector3 position = new Vector3(x, y, 0f); Instantiate(pointPrefab, position, Quaternion.identity, transform); } } } } ``` 4. 在Unity中创建一个空的GameObject,将其命名为“PointPrefab”(或任何您喜欢的名称)。 5. 在Inspector面板中添加一个Sprite Renderer组件,并选择一个圆形图片作为Sprite。 6. 将PointPrefab拖动到PointImageCreator脚本中的“pointPrefab”字段中。 7. 调整PointPrefab的大小和旋转,使其看起来像一个点(或任何您喜欢的形状)。 8. 在PointImageCreator脚本中调整“rows”和“cols”字段的值以更改图像中点的数量。 9. 调整“startX”和“startY”字段的值以更改图像中点的位置和偏移量。 10. 调整“spacing”字段的值以更改点之间的距离。 11. 在Scene视图中,将ImageCreator GameObject拖动到场景中并运行游戏。您应该可以看到一个由45*11个点组成的图像。 这个脚本将生成一个由45*11个点组成的图像,其中每个点都是PointPrefab的一个实例。您可以通过调整脚本中的变量来更改图像的大小和形状。

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