unity pun冲锋技能逻辑实现

Player预制体设置collider,istrigger设为true,ontrigger触发函数里如下:
public void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (!photonView.IsMine)
{
return;
}

        if (other.tag.Contains("Player"))
        {
            debugstr = "碰到Player。。。";
            if (GameData.isMoving)//表示当前处于冲锋状态
            {
                debugstr = "进入冲锋模式..";
                other.gameObject.transform.position += (other.gameObject.transform.position - GameData.curplayerposition).normalized * 2f;
                other.gameObject.GetComponent<PhotonView>().RPC("BackPosition",RpcTarget.AllViaServer, (other.gameObject.transform.position - GameData.curplayerposition).normalized);
                GameData.isMoving = false;
            }
           
        }


    }

    void OnGUI()
    {
        GUI.Label(new Rect(10, 50, 200, 20), debugstr+"isMoving flag"+GameData.isMoving.ToString());
    
    }




    [PunRPC]
    public void BackPosition(Vector3 xiangliang, PhotonMessageInfo info)
    {
        if (photonView.IsMine)
        {
            PlayerManager.LocalPlayerInstance.transform.position += xiangliang * 5f;
            PlayerManager.LocalPlayerInstance.GetComponent<PlayerManager>().Health -= 0.1f;
        }
    } 

技能按钮如下:
if (PlayerManager.LocalPlayerInstance.GetComponent().IsMine)
{
GameData.curplayerposition = PlayerManager.LocalPlayerInstance.transform.position;
GameData.isMoving = true;
}

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