Unity脚本类 ---- Input类,虚拟轴与插值方法

 

 

1.注意第一个GetMouseButton()方法只要检测到鼠标处于按下状态,那么该方法就会一直返回 true,鼠标没按下时调用该方法返回的是 false

2.而第二个方法 --- GetMouseButtonDown() 方法只会在你按下鼠标的第一帧返回一个 true,然后就一直返回false,GetMouseButtonUp()则是在你送开鼠标的那一帧返回 true,然后一直返回false

 

1.在KeyCode中ctrl这种左右堆成布局的按键对应的属性有两个,分别是 LeftCtrl 和 RightCtrl

2.有没有down / up ,取决于你想在按下对应按键后方法只执行一次还是执行多次。

(执行一次的话就有down/up,反之则没有)

 

1. 按照操作点开虚拟按钮面板之后,就能够看到18个Unity自带的虚拟按钮,如果我们将虚拟按钮个数&#

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