Unity Transform(变换)和Input

本文介绍了Unity中的Transform组件,包括位置、旋转和缩放的设置,以及常用的Awake、Update等必然事件。此外,还详细讲解了Input系统,包括键盘按键判断、平滑输入以及鼠标操作的方法,提供了多个示例代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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代码先知


1、必然事件:


定义:


    在Unity的脚本中,可以定义一些特定的函数,这些函数会在满足某些条件时由Unity自动调用,它们被称为必然事件(Certain Events)。


常用的:


    (1)Awake():唤醒脚本,此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本 的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。

    (2)Update():正常更新,用于更新逻辑。每创建一个脚本,脚本中都会默认添加这个方法。此方法每帧都会由系统自动调用一次。

    (3)Start():此方法在Awake()方法之后,Update()方法之前执行,并且只执行一次

    (4)LateUpdate():此方法在Update()方法执行后调用,同样每一帧都调用。

    (5)FixedUpdate():固定更新,更新频率为0.02s

    (6)OnGUI():OnGUI()在每一帧都会由系统自动调用一次,渲染和处理GUI事件时调用。


2、监视变量:


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