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代码先知
1、必然事件:
定义:
在Unity的脚本中,可以定义一些特定的函数,这些函数会在满足某些条件时由Unity自动调用,它们被称为必然事件(Certain Events)。
常用的:
(1)Awake():唤醒脚本,此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本 的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。
(2)Update():正常更新,用于更新逻辑。每创建一个脚本,脚本中都会默认添加这个方法。此方法每帧都会由系统自动调用一次。
(3)Start():此方法在Awake()方法之后,Update()方法之前执行,并且只执行一次
(4)LateUpdate():此方法在Update()方法执行后调用,同样每一帧都调用。
(5)FixedUpdate():固定更新,更新频率为0.02s
(6)OnGUI():OnGUI()在每一帧都会由系统自动调用一次,渲染和处理GUI事件时调用。
2、监视变量: