真正开始讲串口了。
串口是流的具体实现。串口在类HardwareSerial中描述。类HardwareSerial在Stream的基础上,添加了发送和接收数据缓冲区,实际上是个队列,添加了构造函数和其他实用函数。而我们通常使用的Serial,是HardwareSerial实例化的一个对象。对于不同单片机,他们的串口数目不一样,于是采用预编译的技巧来实例化相应数目的Serial对象。
#if defined(UBRRH) && defined(UBRRL)
HardwareSerial Serial(&UBRRH, &UBRRL, &UCSRA, &UCSRB, &UCSRC, &UDR);
#else
HardwareSerial Serial(&UBRR0H, &UBRR0L, &UCSR0A, &UCSR0B, &UCSR0C, &UDR0);
#endif
所有型号单片机都至少有一个串口,而如果只有一个串口的话,会将波特率寄存器定义为UBRRH和UBRRL(需要16位来控制波特率,而单片机是8位的,因此定义两个寄存器,分别为高八位和地八位);如果有多个串口的话,则不会将波特率寄存器定义为定义UBRRH、UBRRL,而定义为UBRR0H和UBRR0L。通过这样的区别来给构造函数传入不同参数。
对于串口1,则
#if defined(HAVE_HWSERIAL1)
HardwareSerial Serial1(&UBRR1H, &UBRR1L, &UCSR1A, &UCSR1B, &UCSR1C, &UDR1);
#endif
这就比较容易理解了,如果有串口1,