Unity 发布的 WenGL 使用SendMessage传递多个参数

博客介绍了在Unity中如何通过SendMessage传递多个参数的问题。由于SendMessage本身只支持一个参数,作者参考了外部博客,提出了一种使用自定义分隔符的方法,将多个参数合并为一个字符串传递,然后在Unity中通过Split方法拆分,从而实现多个参数的传递。
摘要由CSDN通过智能技术生成
如果要实现Unity与浏览器的数据交互一般都会采用两种方式

方法一:

Application.ExternalCall("SayHello","helloworld");

这种方式可以在Unity中调用伊尔迷案中的JS函数

 

方法二:

SendMessage("Main Camera", "FunctionName", “参数”);

这种方式可以在网页中用JS代码往Unity中传递参数,调用对应的函数

 

但我在平时使用的过程中法闲了一个问题就是SendMessage只接受一个参数,这就非常尴尬了,万一我们预留的函数需要多个参数呢,这个问题困惑了我好几天

 不论你怎么尝试着传递参数都会出现这种错误

我试过这样

SendMessage("Main Camera", "SetWenDu", 33,22);

还有这样

SendMessage("Main Camera", "SetWenDu", “33”+“22”);

但时候都会出现这种错误

直到我有一天看到了一个国外的博客

 

尊重版权我把原链接粘贴上

http://www.feedingedge.co.uk/blog/2011/03/09/browser-to-unity3d-communication-and-back-again/

 

 

我发现Unity的SendMessage本来就只支持一个参数,难怪我一

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