unity 调用web 并传值 :
1.在unity发布webgl文件中找到index.html文件
2.在index.html 定义unity要调用的函数
function MyFunction1(arg,arg2)
{
console.log("MyFunction1")
//这里写js代码
}
function MyFunction2(arg)
{
console.log("MyFunction1")
//这里写js代码
}
3.在untiy中要调用以上代码两个函数 MyFunction1,MyFunction2
以下两行代码是在unity脚本中调用的,触发调用时机可以自己控制
//注这里的vulue 是要传递给webgl中的值
Application.ExternalCall("MyFunction1", vaule1,value2);
Application.ExternalCall("MyFunction2", vaule);
以上是unity调h5
html5调用unity
1.在index.html 中写上
value是要传递给unity的参数
.表示参数这里可以传递很多个参数用逗号隔开
SentMassege 是unity中的一个脚本文件SentMassege.cs
MyFunction 是SentMassege.cs的函数名
value,.,.,.是MyFunction的参数
gameInstance.SendMessage("SentMassege","MyFunction",value,value2,value3);
gameInstance.SendMessage("SentMassege","MyFunction2",value);//带一个参数
gameInstance.SendMessage("SentMassege","MyFunction3");//不带参数
其中SendMessage(“场景内物体名”,挂载脚本内函数名,参数);
“SentMassege”为模型的名字
unity中的SentMassege.cs
public class SentMassege
{
public void MyFunction(int v,int v2,int v3)
{
//TODO
}
public void MyFunction2(int v)
{
//TODO
}
public void MyFunction3()
{
//TODO
}
}