C++ 智能指针的使用 1.unique_ptr

1.一种强引用用法

独占

它是我的所有物,你们都不能碰它!”——鲁迅
正如它的名字,独占 是它最大的特点。

 

内部大概实现:

它其实算是auto_ptr的翻版(都是独占资源的指针,内部实现也基本差不多).

但是unique_ptr的名字能更好的体现它的语义,而且在语法上比auto_ptr更安全(尝试复制unique_ptr时会编译期出错,而auto_ptr能通过编译期从而在运行期埋下出错的隐患)

假如你真的需要转移所有权(独占权),那么你就需要用std::move(std::unique_ptr对象)语法,尽管转移所有权后 还是有可能出现原有指针调用(调用就崩溃)的情况。
但是这个语法能强调你是在转移所有权,让你清晰的知道自己在做什么,从而不乱调用原有指针。

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;

class Monster
{
public:
	Monster(){
		cout << "Monster construct\n";
	};
	~Monster(){
		cout << "Monster destruct\n";
	};
	void doSomething(){
		cout << "Monster doSomething\n";
	}
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	std::unique_ptr<Monster> monster1(new Monster);
	//std::unique_ptr<Monster> monster2 = monster1;// ERROR,编译不通过,不允许复制指针指向同一个资源
	std::unique_ptr<Monster> monster3 = std::move(monster1);// 转移所有权给monster3
	monster1->doSomething();//oops!monster1指向nullptr,运行崩溃
	return 0;;
}

运行结果:

Monster construct
Monster doSomething
Monster destruct
请按任意键继续. . .

 

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