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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class FetFont : MonoBehaviour
{

	public Text text;
	public GameObject go;
	void Start ()
	{
		RectTransform rec = go.GetComponent<RectTransform>();
		CalculateLengthOfText(text.GetComponent<Text>().text, text);
		GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(CalculateLengthOfText(text.GetComponent<Text>().text, text)/2f, GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y);
	}
	

	/// <summary>
	/// 计算字符串在指定text控件中的长度
	/// </summary>
	/// <param name="message"></param>
	/// <returns></returns>
	int CalculateLengthOfText(string message, Text tex)
	{
		int totalLength = 0;
		Font myFont = tex.font; //chatText is my Text component
		myFont.RequestCharactersInTexture(message, tex.fontSize, tex.fontStyle);
		CharacterInfo characterInfo = new CharacterInfo();

		char[] arr = message.ToCharArray();

		foreach (char c in arr)
		{
			myFont.GetCharacterInfo(c, out characterInfo, tex.fontSize);

			totalLength += characterInfo.advance;
		}

		return totalLength;
	}
}

 

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