Unity中计算字体宽度及Text组件的自适应

本文介绍了在Unity中如何计算Text组件的字体宽度,并实现自适应效果。通过主界面调用预设体的核心计算模块,结合工具类和单例类的应用,可以达到理想中的文字显示效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity中计算字体宽度及Text组件的自适应

主界面调用

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ChatView : MonoBehaviour
{
   

	#region RectTransform
	private RectTransform ChatContent;
	#endregion

	#region GameObject
	private GameObject LeftChatObj;
	private GameObject RightChatObj;
	#endregion

	private void Awake()
	{
   
	    InitGetComponent();
	}

	private void Start()
	{
   
   	 Test();
	}

	private void InitGetComponent()
	{
   
   	 	#region RectTransform
   	 	ChatContent = transform.Find("ChatPanel/ScrollView/Viewport/ChatContent").GetComponent<RectTransform>();
    	#endregion

    	#region GameObject
    	LeftChatObj = Resources.Load<GameObject>("Info/LeftChatInfo");
    	RightChatObj = Resources.Load<GameObject>("Info/RightChatInfo");
    	#endregion
	}

	//测试方法
	private void Test()
	{
   
   		 ChatInfo info1 = Instantiate(LeftChatObj, ChatContent).GetComponent<ChatInfo>();
   	 	ChatInfo info2
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