Unity3D如何把多张图合成到一张图 ,合并各种格式图片(GIF,PNG,JPG)

本文介绍了一个Unity项目,该项目用于将GIF、JPG和PNG格式的图片解析并合成到一张大图中,以便于UGUI表情展示。合成后的图片转换为Sprite格式,并通过SpriteEditor进行切割。

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因为项目需求,把GIF,JPG,PNG的图片解析为一张张图片,合并为包括多个图的总图,包括GIF的帧图片,主要用途是用做UGUI的表情展示,把大图转换格式Sprite,Sprite Mode:Multiple,然后用Sprite Editor进行切割,如果是相同尺寸的图片,可以等分切割,如果尺寸不一样的需要手动切割,下面来看看最终效果:

这最终效果是由三个部分的图片合成的,代码的大概过程是检测指定文件夹内所有GIF,PNG,JPG图片,进行分类,合成图片为GIF总图,png总图,jpg总图,最后合并成上面的总图,总图为PNG格式,因为有很多图片是有透明部分的,下面是三个分图:




大概就是这样子,使用方法是unity工程里右键Create-PictureCombine,图片完成后会在目录PictureCombine\combine里的

TotalCombine.png

GIT代码地址:https://github.com/IcePointG/PictureCombine.git

谢谢观看,欢迎━(*`∀´*)ノ亻!各位大佬指出不足

### 如何使用 Origin 软件将多张图片合并一张 在科学绘领域,Origin 是一款非常强大的工具,能够帮助用户高效处理数据可视化需求。以下是关于如何利用 Origin 将多张图片合并一张的方法说明。 #### 使用 Origin 的布局功能来合并多张图片 Origin 提供了一种灵活的方式来管理多个形窗口并将它们组合在一个页面上。通过设置行列参数以及调整各子的位置和比例,可以轻松实现自定义布局的效果[^3]。 - **打开目标表文件** 首先确保所有希望被合并的单独像都已经加载到了不同的源窗口之中。 - **创建新布局页** 在菜单栏选择 `File` -> `New` -> `Graph Page (Layout)` 来新建一个专门用于布置最终复合大的工作区。 - **拖拽添加子至布局区域** 只需从项目浏览器或者浮动面板中选取所需的小型独立视对象,并将其直接拉入刚才建立起来的大空白画布之上即可完成初步组装工作。 - **配置排列样式** 用户可以在右侧面板中的“Page Contents”部分找到选项以改变当前所展示出来的组件数量及其分布形式(比如指定具体的行数与列数值)。另外还有机会微调每一个单元格内部的具体表现形态——包括但不限于尺寸大小、边距宽度等方面的内容。 - **保存导出成果物** 当一切准备工作就绪之后就可以考虑输出成品了。支持多种常见格式PNG, JPEG 等便于分享交流之用。 ```python import originpro as op # 创建一个新的布局页面 graph_page = op.new_graph('layout') # 添加第一个形到布局 first_plot = graph_page.add_layer(1) # 设置第二个形的位置等属性 second_plot = graph_page.add_layer(2, position=(0.5, 0)) ``` 以上代码片段展示了如何借助 Python API 自动化上述过程的一部分操作步骤。
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