Unity 开发一个简单的GameObject对象缓存池

一个简单的GameObject对象缓存池

在游戏开发过程中动态生成对象时,如果每次刷新都需要删除当前所有对象,再生成一次的话,效率太低了,所以打算开发一个简单的对象缓存池类。

代码链接:GameObjectBuffer.cs
提取码:25xf

如何使用

	
	public GameObjectBuffer objectBuffer = new GameObjectBuffer();

	public void InitList()
    {
        GameObject item;
        int size = objectBuffer.GetCurListSize();
        int count = 0;
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            count++;
            if (i < size)
            {
                item= objectBuffer.GetGoOfIndex(i);
            }
            else
            {
                item= objectBuffer.CreateNewGO();
            }
            /***
            	你需要对这个对象进行的操作
            	比如设置对象的数据,位置,大小等
            ***/
        }
        if (count < size)
        {
            for (int j = count; j < size; j++)
            {
                objectBuffer.RemoveGoOfIndex(count);
            }
        }
    }
    

支持泛型重载

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