unity在创建物体后(申请内存),删除,内存中没有立刻释放,只是将引用取消掉.
缓存池:
优点:减少内存消耗,优化运行时效率,防止内存泄漏.
需要存放不同类型的游戏对象(GameObject)
使用字典来创建缓存池Dictionary<key,List<GameObject>>
缓存池创建:
缓存池判断游戏物体是什么类型使用枚举
public enum gameObjType
{
Bullet0,
Bullet1,
}
缓存池只有一个,使用单例模式(静态类还可以new,使用单例模式就不能new了)进行创建
//单例
private static GamePool instance;
public static GamePool Instance
{
get
{
return instance;
}
}
private void Awake()
{
if (instance == null)
{
instance = this;
}
}
static Dictionary<gameObjType, List<GameObject>> dic =
new Dictionary<gameObjType, List<GameObject>>();
1.判断字典中是否有要创建的游戏物体类型
2.有此类型,遍历Value(List)中,有没有可以使用的GameObject,有的话返回它,没有的话,创建一个实例并在List中添加它,返回此实例.
3.没有