unity使用浏览器插件ZFBrowser,与前端js方法互相调用

前端访问unity方法: 

前端添加按钮,绑定onclick方法confirmClicked

<button onclick="confirmClicked('button3', 13)">Confirm Things</button>

 在C#中实现confirmClicked方法,点击后即可调用


 void WebToUnity()
    {
        var browser = GetComponent<Browser>();
        //注册名为confirmClicked的事件
        browser.RegisterFunction("confirmClicked", args => Debug.Log("点击事件 " + args[0] + " val: " + (int)args[1]));
    }
    void confirmClicked(string str, int i) { }

 

unity访问前端方法:

 void UnityToWeb()
    {
        var browser = GetComponent<Browser>();
        browser.CallFunction("alert('unitytoweb')").Done();
    }

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