fluent动网格profile udf 注意事项

案例一:

((profile_name transient 2 0)                                           ....第一行

(time 0 15.0)                                                                    ....第二行

(v_x 1.2 1.2))                                                                   ....第三行

解释:

第一行中的"profile_name"指的是用户想要定义该profile的名称,用于辨别用户写不同udf的profile文件,"transient"是固定写法,表示瞬态计算,"2"表示时间轴有两个点,这在第二行中的两个时间点对应上,”0“则代表是否存在周期条件,这里一般只写0或1,0表示不存在周期,1则代表存在周期。第三行中的”v_x“,也是固定写法,也就是内置的函数,表示x方向上的速度,单位是国际单位m/s,后面跟着的两个"1.2",分别对应第二行中的"时间点0"和"时间点15.0",两个时间点的速度一样,表示该运动是匀速运动。

案例二:

((profile_name_2 transient 3 0)                                           ....第一行

(time 0 1 2)                                                                          ....第二行

(omega_z 2 3 4))                                                                 ....第三行

解释:

第一行中的"profile_name"指的是用户想要定义该profile的名称,用于辨别用户写不同udf的profile文件,"transient"是固定写法,表示瞬态计算,"3"表示时间轴有三个点,这在第二行中的三个时间点对应上,”0“则代表是否存在周期条件,这里一般只写0或1,0表示不存在周期,1则代表存在周期。第三行中的"omega_z"是固定写法,是内置函数,表示绕z轴进行的旋转运动,采用右手定则,即大拇指指向z的正方向,四根手指的方向就是旋转方向,一般z轴往屏幕外面,旋转方向就是逆时针方向,"2"、"3"、"4"表示旋转速度,采用的国际单位制(弧度制),单位为rad/s。

案例三:

((profile_name_3 transient 3 1)                                           ....第一行

(time 0 1 2)                                                                          ....第二行

(x 2 3 2)                                                                               ....第三行

(v_y 0 -1 0))                                                                         ....第四行

解释:

第一行中的"profile_name"指的是用户想要定义该profile的名称,用于辨别用户写不同udf的profile文件,"transient"是固定写法,表示瞬态计算,"3"表示时间轴有三个点,这在第二行中的三个时间点对应上,”0“则代表是否存在周期条件,这里一般只写0或1,0表示不存在周期,1则代表存在周期。第二行,“0 1 2”,代表2秒为一个周期,即第一个周期是1秒、2秒,第二个周期为3秒、4秒,以此类推。第三行表示x的位置在“2 3”重复,最后一个“2”表示回归到第一个“2”的位置。第四行中"v_y"表示y方向的速度,"0 -1 0"表示速度从时间点0时设置为0,时间点1秒时设置为-1,然后从第2秒回归设置为速度0。

  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Fluent是一种流体力学模拟软件,它可以用于模拟各种流体流问题。在Fluent中,UDF(User-Defined Function)是一种用户自定义函数,可以用于扩展Fluent的功能。 网格转速是指在网格模拟中,控制网格的转速以模拟流体的旋转运。下面是一个简单的示例UDF代码,用于设置网格的转速: ```c #include "udf.h" DEFINE_GRID_MOTION(grid_motion, domain, dt, time, dtime) { Thread *t; cell_t c; real NV_VEC(center), NV_VEC(axis), omega; /* 设置旋转中心和旋转轴 */ NV_D(center, =, 0.0); NV_D(axis, =, 0.0); center[0] = 0.0; // x坐标 center[1] = 0.0; // y坐标 center[2] = 0.0; // z坐标 axis[2] = 1.0; // z轴旋转 /* 设置旋转角速度 */ omega = 2.0 * M_PI; // 每秒旋转2π弧度 /* 遍历所有单元格,并根据旋转中心和旋转轴进行网格旋转 */ thread_loop_c(t, domain) { begin_c_loop(c, t) { real r[ND_ND]; real theta; C_CENTROID(r, c, t); theta = atan2(r[1] - center[1], r[0] - center[0]); /* 计算旋转后的位置 */ r[0] = center[0] + (r[0] - center[0]) * cos(omega * dtime) - (r[1] - center[1]) * sin(omega * dtime); r[1] = center[1] + (r[0] - center[0]) * sin(omega * dtime) + (r[1] - center[1]) * cos(omega * dtime); /* 更新单元格位置 */ C_CENTROID(c, t) = r; } end_c_loop(c, t) } } ``` 这段UDF代码定义了一个名为`grid_motion`的网格函数。在函数中,我们首先设置了旋转中心和旋转轴,然后计算每个单元格的旋转后位置,并更新单元格的位置。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值