游戏消息系统设计战略意义思考

​昨天我处理了游戏的ui界面系统,一共封装了5层功能,对其中的一项有一些深思,游戏设计ui提示部分使用小图标好还是用长条图标文字提示系统比较好

这是在应用有人发私聊消息,发交易请求,发团体消息的时候应用。

看一看两种功能区别吧:

小图标:

玩家只知道有指定类型消息但不知道是谁发的是什么消息内容,想查看必须点击打开查看。

 

文字条:

玩家根据文字条内容可以确定哪个玩家发送的信息,可以有滑动清理消息,其中拥有功能:

1.滑动清理消息处理逻辑

2.屏蔽消息处理逻辑

3.打开消息处理逻辑

4.短时间指定消息处理逻辑

5.UI系统处理逻辑

6.动画处理逻辑

有一些复杂,这么大投入开发这样的一个系统的意义是什么?

如果应用这个系统会注重社交体验,会让玩家有一种QQ,微信的感觉。

但是简略用小图标实现依然可以做到不错的体验,玩家真的在乎是谁发的消息吗,玩家真的在乎是哪个团发来的消息吗?玩家也真的在乎是谁发来的交易请求吗?打开直接就看见消息内容了。

实在没必要搞这么复杂的消息管理系统,没有什么游戏性意义,反而又提升了研发成本,可能做成这样玩家也会觉得烦。

如果我开发的是聊天软件那这个功能应该是一个重点可惜我开发的并不是聊天软件所以最终想法是就做成简单的系统就可以了。

 

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