渲染介绍得非常详细易懂(强烈建议观看):https://www.zhihu.com/question/31971846/answer/36727962
https://www.zhihu.com/question/29163054/answer/296309838
渲染管线(Pipeline):
1渲染的过程中显卡执行的、从几何体到最终渲染图像的、数据传输处理计算的过程。
2 or 光栅化(rasterization) / 光线追踪(ray tracing)
3 or 三维物体投影到二维屏幕
4 or 把你的3D坐标转换为2D坐标+把2D坐标转变为实际的有颜色的像素。
光栅化:三维物体-摄像机-投影屏交汇点
光线追踪:摄像机-遍历投影屏各个像素点-三维物体
递归光线追踪:摄像机-遍历投影屏各个像素点-三维物体-反射/折射-反射/折射-...
这里可以和我之前的OPGNGL小记联系便于理解: