渲染 光栅化 光线追踪 着色器 投影视图模型矩阵 未来VR关键技术

本文深入探讨渲染管线,包括光栅化与光线追踪的区别,以及顶点着色器、片段着色器等在图形处理中的作用。未来VR关键技术在于计算型光场、激光和变焦显示器,通过混合云渲染和高级渲染算法如焦点渲染、光场和实时光线追踪,降低延迟并提高图像质量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

渲染介绍得非常详细易懂(强烈建议观看):https://www.zhihu.com/question/31971846/answer/36727962

https://www.zhihu.com/question/29163054/answer/296309838

 

 

渲染管线(Pipeline):

1渲染的过程中显卡执行的、从几何体到最终渲染图像的、数据传输处理计算的过程。

2 or 光栅化(rasterization) / 光线追踪(ray tracing)      

3 or 三维物体投影到二维屏幕

4 or 把你的3D坐标转换为2D坐标+把2D坐标转变为实际的有颜色的像素。

 

 

光栅化:三维物体-摄像机-投影屏交汇点

光线追踪:摄像机-遍历投影屏各个像素点-三维物体

递归光线追踪:摄像机-遍历投影屏各个像素点-三维物体-反射/折射-反射/折射-...

 

这里可以和我之前的OPGNGL小记联系便于理解:

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