QT 官方原文
一、归纳核心如下
- 尽量少的使用 Javascript 在 QML 之中
- 不要使用太复杂的 QML 层次和结构,确保代码的简洁高效
- 避免在一个 window UI 中使用多个 View
- 避免计算,包括透明度,等比例缩放等等,能使用图片使用图片代替
- 避免使用 QDebug 等调试输出
- C++ 的类型与 QML 通过 Q_PROPERTY 转换的时候,尽量避免使用 QList, QMap 这类容器,程序需要进行大量转换才能得到 Javascript 接受的 array 数据结构
- 尽量使用低成本转换的 int,qreal,QString,int,QUrl,bool 数据类型
- Image 的 sourcesize 是决定其在内容的存储大小,如果与实际使用不符合就会等比例缩放
- 需要进行大量计算时,使用异步/低级线程/缓存等空间换时间的方式,提升界面流畅度
- 懒汉规则:
1)启用 asynchronous = true
2) 避免使用 clipping 属性 - Loader 或则 javascript 动态加载
- 当一个对象被完全覆盖的时候,使用 visible = false 来避免资源的消耗
- 减少动画面积
- 尽量使用 C++ 提升效率
Loader
1 不需要使用的时候, active = false
2 启用 asynchronous
3 source / sourceComponent = undefined 就可以释放掉原先对象
赋值的两种方式
方式一:针对 component
Component {
id: tt
Text {
}
}
Loader {
id: loader
sourceComponent: tt
onStatusChanged: {
if (loader.status === Loader.Ready) {
load.item.text = "xxxx"
}
}
}
方式二:针对 QML 文件
Loader {
id: loader
Component.onCompleted: {
loader.setSource("TestT.qml", {"text":"xx123"});
}
}