opencv学习笔记四十二:稠密光流跟踪

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利用Gunnar Farneback算法计算全局性的稠密光流算法(即图像上所有像素点的光流都计算出来),由于要计算图像上所有点的光流,故计算耗时,速度慢 
稠密光流需要使用某种插值方法在比较容易跟踪的像素之间进行插值以解决那些运动不明确的像素

calcOpticalFlowFarneback( InputArray prev, InputArray next, InputOutputArray flow,
                                            double pyr_scale, int levels, int winsize,
                                            int iterations, int poly_n, double poly_sigma,
                                            int flags );

prev:前一帧图像 
next: 后一帧图像 
flow: 输出的光流矩阵。矩阵大小同输入的图像一样大,但是矩阵中的每一个元素可不是一个值,而是两个值,分别表示这个点在x方向与y方向的运动量(偏移量)。 
pyr_scale: 金字塔上下两层之间的尺度关系 
levels: 金字塔层数 
winsize: 均值窗口大小,越大越能denoise并且能够检测快速移动目标,但会引起模糊运动区域 
iterations: 迭代次数 
poly_n: 像素领域大小,一般为5,7等 
poly_sigma: 高斯标注差,一般为1-

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实现视频的稠密光流跟踪需要以下步骤: 1. 创建一个PictureBox控件来显示视频帧。 2. 导入OpenCV库。 3. 打开视频文件,使用VideoCapture类来读取每一帧。 4. 对每一帧应用稠密光流跟踪算法,使用CalcOpticalFlowFarneback方法来计算光流向量。 5. 为了可视化光流向量,可以在每一帧上绘制箭头来表示光流方向和大小。 6. 将处理后的帧显示在PictureBox控件中。 以下是实现视频的稠密光流跟踪的C#代码示例: ```csharp using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; using OpenCvSharp; namespace DenseOpticalFlowDemo { public partial class Form1 : Form { private VideoCapture _capture; private Mat _previousFrame; private Mat _currentFrame; private Mat _outputFrame; public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { // 打开视频文件 _capture = new VideoCapture("test.mp4"); if (!_capture.IsOpened()) { MessageBox.Show("Failed to open video file!"); Close(); return; } // 读取第一帧并转换为灰度图像 _capture.Read(_previousFrame); Cv2.CvtColor(_previousFrame, _previousFrame, ColorConversionCodes.BGR2GRAY); // 创建输出帧 _outputFrame = new Mat(_previousFrame.Rows, _previousFrame.Cols, MatType.CV_8UC3); } private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { // 读取下一帧并转换为灰度图像 _capture.Read(_currentFrame); Cv2.CvtColor(_currentFrame, _currentFrame, ColorConversionCodes.BGR2GRAY); // 计算稠密光流向量 var flow = new Mat(); Cv2.CalcOpticalFlowFarneback(_previousFrame, _currentFrame, flow, 0.5, 3, 15, 3, 5, 1.2, 0); // 可视化光流向量 for (int y = 0; y < _outputFrame.Rows; y += 10) { for (int x = 0; x < _outputFrame.Cols; x += 10) { var flowVec = flow.At<Point2f>(y, x); Cv2.Line(_outputFrame, new Point(x, y), new Point((int)(x + flowVec.X), (int)(y + flowVec.Y)), Scalar.Red, 2); Cv2.Circle(_outputFrame, new Point(x, y), 2, Scalar.Blue, 2); } } // 将处理后的帧显示在PictureBox中 pictureBox1.Image = BitmapConverter.ToBitmap(_outputFrame); // 更新上一帧为当前帧 _previousFrame = _currentFrame.Clone(); } } } ``` 在上述代码中,我们使用了一个Windows Forms应用程序,其中包含一个PictureBox控件和一个计时器控件。在窗体加载时,我们打开视频文件并读取第一帧作为上一帧,以便在下一次计时器事件时使用。在计时器事件中,我们读取下一帧并计算稠密光流向量,然后在每个像素位置绘制箭头来表示光流方向和大小。最后,我们将处理后的帧显示在PictureBox控件中,更新上一帧为当前帧。 请注意,稠密光流跟踪是一项计算密集型任务,可能需要较长时间才能处理完整个视频。为了避免在UI线程上进行长时间计算,建议将计算过程放在单独的线程中执行,并使用Invoke方法在UI线程上更新PictureBox控件。

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