Unity(相机跟随)

    [Header("获取目标")]
	public Transform play;

	private Vector3 offset;

	private void Start()
    {
		//  获取玩家和相机之间的向量(他们之间的距离)
		offset = play.transform.position - transform.position;
	}
	private void Update()
    {
		//  每帧刷新相机位置并让相机始终在他们之间的向量上
		transform.position = play.transform.position - offset;
	}

用插值写入                                                           当前物体位置            想要相机停留的位置
        transform.position = Vector3.lerp(play.transform.position,play.transform.position-   

                             速度

        offset,moveSpeed);

拓展:

Unity相机跟随(死角切换坐标拍摄)

Unity相机跟随(第三人称视角)

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