Unity enabled & Single(关闭组件和单例)

1、先获取需要关闭的组件

2、在代码中用获取组件的变量点出enabled

单例

        单例类(内存中只能有一个,实例化的时候一定要new

calss Single
{
    //  单例
    private static Single instance;
    
    //  私人化构造函数
    private Single(){}

    public static Single GetInstance
    {
        get{
                if(instance == null)
                    instance = new Single();
                return instance;
            }
    }
}

        单例脚本(一个游戏对象中只能有一个,实例化可以直接赋值this

public class Single:MonoBehaviour
{
    //  单例脚本
    public static Single instance;

    private void Awake()
    {
        //  实例化
        instance = this;
    }
}

拓展:

        什么是单例

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值