1、先获取需要关闭的组件
2、在代码中用获取组件的变量点出enabled
单例
单例类(内存中只能有一个,实例化的时候一定要new)
calss Single
{
// 单例
private static Single instance;
// 私人化构造函数
private Single(){}
public static Single GetInstance
{
get{
if(instance == null)
instance = new Single();
return instance;
}
}
}
单例脚本(一个游戏对象中只能有一个,实例化可以直接赋值this)
public class Single:MonoBehaviour
{
// 单例脚本
public static Single instance;
private void Awake()
{
// 实例化
instance = this;
}
}
拓展: