Unity(动画层 & IK动画)

动画层

        关于动画层的使用        →        用于融合不同部位的动画

        动画层设置

                Weight(权重)        →        该层动画执行的比例

                Mask(遮罩)        →        该层动画可以控制身体的哪些部分    

                                                                      

                                                      Humanoid中的人型时面对我们的

                IK Pass(支持IK动画)

                Blending(动画层模式)

                        Override(重写、覆盖)

                                如果选择的是Override模式并没有使用Mask的话如果有多层同时满足会优先播放底层的动画

                        Additive(添加,相当于在原始动画层上添加当前动画层的动作)

        动画遮罩设置     

                遮罩设置

                IK反向动力学遮罩

IK动画

打开IK动画所在的层的IK Pass
IK部位左手
右手
左脚
右脚
眼睛LookAt
IK函数回调OnAnimatorIK( int  layerIndex )
代码实现animator.SetIKPositionWeight
animator.SetIKRotationWeight
animator.SetLookAtWeight
animator.SetIKPosition
animator.SetIKRotation
animator.SetLookAtPosition

拓展:IK动画的赋值可以使用动画曲线的方法来赋值

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