通过学习如何创建高质量的外部渲染,让您的建筑设计变得流行。在本课程中,教师乔治·马斯特里展示了如何使用3ds Max和V-Ray最佳地处理照明、渲染和合成。乔治以展示如何设置场景和环境开始课程。然后,他展示了如何创建白天和夜间照明——包括如何添加阳光和调整室内照明以增加更多的真实感——并演示了如何在Photoshop中分层渲染进行合成。此外,看看如何调整您的图像,并最终确定它们的输出。
3ds Max and V-Ray: Exterior Lighting and Rendering
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,48 KHz,2 Ch |时长:1h 51m
语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) |大小解压后:1.8 GB 含课程练习文件
主题包括:
设置UV
设置环境照明
给场景增加阳光
渲染英雄通行证
创建反射和选择通道
添加环境遮挡
夜间照明
设置遮罩通道
调整光线、阴影和反射
课程目录:
01 -学习3ds Max中的V射线渲染来创建建筑外部
02 -如何使用练习文件
03 -设置UV
04 -使用曝光补偿
05 -初步摄像机放置
06 -添加HDR环境
07 -设置环境照明
08 -添加阳光
09 -辅助灯
10 -室内照明
11 -设置滑块
12 -平衡灯
13 -渲染英雄传球
14 -设置渲染层的状态集
15 -创建反射通道
16 -创建选择通道
17 -最终渲染
18 -设置Photoshop合成
19 -调整反射
20 -添加环境遮挡
21 -最终输出
22 -从白天到晚上移动灯光
23 -调节车内照明
24 -添加建筑灯
25 -附加照明
26 -景观照明
27 -平衡灯
28 -设置渲染过程
29 -添加哑光传球
30 -渲染最终场景
31 -设置组合
32 -调整光线和阴影
33 -调整反射
34 -调整天空
35 -最终输出
36 -后续步骤