1.function修饰符
和变量一样,函数也有全局函数和局部函数之分,默认为全局函数。不过暂时发现好像没有静态变量一说:Static.格式如下
local function max(a,b)
if(a>=b) then
return a
else
return b
end
end
2.function可以作为数据赋值
比如上面的max函数,可以直接赋值给别的变量。例:
temfun=max
print(temfun(1,10))
3.function可以作为参数传递
之前文章写过,这里相当于C#里的委托。而在lua里没有委托的概念
function compare(a,b,fun)
fun(a,b)
end
compare(1,10,max)
4.function可以返回多个值
function getNumbers()
return 1,"hello",3
end
a,b=getNumbers()
并不是说可以有多个return,而是return的时候可以return多个值。
5.function的可变参数(...)
这个要重点写一下了,敲黑板
如果某个函数本身参数个数是一定的,那调用函数时,一定要传入相同个数的参数。写一个错误的例子:
function average(a,b,c)
return (a+b+c)/3
end
num=average(2,3)
本身方法为3个参数,应用时只传了两个参数,是不允许的
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
接下来是正确示范。lua中参数个数可变时,用...替换,而这些参数,会全部存入一个表(table)中,可以通过arg获取到这个表。但这个表和一般的表不同点在于,它除了存储了你所有的参数,还在最后加入了一个参数总个数。例:
function average(...)--------------------------------传入参数4,5,6
for k,v in pairs(arg) do----------------------------arg是lua内部标识。此时存储的数据是{4,5,6,3}最后一个3是指参数个数
print(k,v)------------------所以此处输出的是1,4 2,5 3,6 n,3
end
local table={...}-------------------------通过{...}可以获取到的是不包含最后参数个数的表,即{4,5,6}
local result=0
for k,v in pairs(table) do
result=result+v
end
*********!!!!!!!!!!!!!!!!!*********
【也是自己运行时发现的问题,{...}和arg不能混合使用,在网上查了下
如果使用了"..."表达式, 语言后台就不会帮你打包"arg"对象了; 所以不能混用这两者.
】
local count=#table-----------------------#可以获取表中数据的个数,和arg中最后以为值意义相同
print(result/count)
end
average(4,5,6)
这就是lua中传入不定个数参数的方法。暂时没太明白lua中这样处理arg的原因。{...}可以获取到所有参数,#又可以获取到参数个数。可如果直接遍历arg,多出来的最后一位就比较尴尬了。
正好想到C#中传递可变参数的方法,这里总结对比一下
void Start ()
{
Average(1,2,2,3,3,3,3);
}
public void Average(params int[] args)
{
int result = 0;
for (int i = 0; i < args.Length; i++)
{
result += args[i];
}
Debug.Log(((float)result/args.Length));
}
总结:C#中可变参数用params表示,lua中用...表示,但C#中所传进的参数后面必须都是同一类型的参数。Lua则不需要。感觉用lua和C#两种方法写一个就一堆数的平均值方法,作为基本的面试题也不错。