源码解读java 并发包 AQS(阳哥讲解整理)

一、概述

AQS全称 AbstractQueuedSynchronizer 抽象队列同步器,java concurrent包里很多类中定义了Sync内部类继承自AQS,比如 ReentrantLock,CountDownLatch,Semaphore,CyclicBarrier(内部使用了ReentrantLock)等,下面我们来通过ReentrantLock源码解读AQS

二、AQS内部框架

1.定义两种资源共享方式:Exclusive(独占,只有一个线程能执行,如ReentrantLock)和Share(共享,多个线程可同时执行,如Semaphore/CountDownLatch)
2.定义了一个volatile int state,0代表空闲状态,1代表占用状态
3.定义了一个Node节点

static final class Node {      
        static final Node SHARED = new Node();      
        static final Node EXCLUSIVE = null;  
        //表示当前结点已取消调度。当timeout或被中断(响应中断的情况下),会触发变更为此状态,进入该状态后的结点将不会再变化。    
        static final int CANCELLED =  1;
        //表示后继结点在等待当前结点唤醒。后继结点入队时,会将前继结点的状态更新为SIGNAL
        static final int SIGNAL    = -1;   
        //表示结点等待在Condition上,当其他线程调用了Condition的signal()方法后,CONDITION状态的结点将从等待队列转移到同步队列中,等待获取同步锁 
        static final int CONDITION = -2;
        //共享模式下,前继结点不仅会唤醒其后继结点,同时也可能会唤醒后继的后继结点
        static final int PROPAGATE = -3;
        volatile int waitStatus;//节点的状态1,0,-1,-2,-3
        volatile Node prev;//前驱
        volatile Node next;//后驱
        volatile Thread thread;//节点的所属线程
        Node nextWaiter;
        .....
    }

4.定义了4个方法必须子类实现否则抛出异常

  • tryAcquire(int):独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
  • tryRelease(int):独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
  • tryAcquireShared(int):共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
  • tryReleaseShared(int):共享方式。尝试释放资源,如果释放后允许唤醒后续等待结点返回true,否则返回false。
	protected boolean tryAcquire(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
    protected boolean tryRelease(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
	protected int tryAcquireShared(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
    protected boolean isHeldExclusively() {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

三、源码解读

我们以银行窗口办理业务为例,定义三个线程A,B,C,只有一个窗口,首先A线程抢占锁,我们以非公平锁为例
初始状态:state=0,Thread=null
在这里插入图片描述

		ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
		new Thread(()->{
			lock.lock();
			try {
				System.out.println("A thread come in ---------");
				TimeUnit.MINUTES.sleep(20);
			}catch (Exception e){
			}finally {
				lock.unlock();
			}
		},"A").start();

		new Thread(()->{
			lock.lock();
			try {
				System.out.println("B thread come in ---------");
			}catch (Exception e){
			}finally {
				lock.unlock();
			}
		},"B").start();
		
		new Thread(()->{
			lock.lock();
			try {
				System.out.println("C thread come in ---------");
			}catch (Exception e){
			}finally {
				lock.unlock();
			}
		},"C").start();

1.LOCK
进入lock()方法(AQS非公平锁的实现类中)
ReentrantLock.java

		final void lock() {
            if (compareAndSetState(0, 1))//cas设置state状态为1
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());//设置当前线程为A
            else
                acquire(1);//上面设置状态失败尝试获取锁
        }

在这里插入图片描述
A线程sleep 20分钟,此时B线程或C线程进入获取锁执行 上面代码 的 acquire(1);方法
AbstractQueuedSynchronizer .java

public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

这里重要的有三个方法:

  • tryAcquire(arg):尝试获取锁
  • addWaiter(Node.EXCLUSIVE):添加到同步队列
  • acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)):队列里自旋等待获取等

进入tryAcquire(arg)方法(AQS非公平锁的实现类中)
ReentrantLock.java

		protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }
		final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();//当前B线程
            int c = getState();//c=1
            if (c == 0) {
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {//重入锁进入
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

返回false,故!tryAcquire(arg)=true,下面进入AQS的addWaiter(Node.EXCLUSIVE)方法
AbstractQueuedSynchronizer .java

	private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);//new出B线程的Node
        Node pred = tail;//存起尾节点
        //尝试快速方式直接放到队尾。
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        //上一步失败则通过enq入队
        enq(node);
        return node;
    }

在这里插入图片描述

刚开始pred=null走enq(node);方法

	private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {//自旋添加节点
            Node t = tail;
            if (t == null) { // 尾节点为空,new 一个哨兵节点state=0,Thread=null
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                node.prev = t;//哨兵节点创建完,加入B加点到尾部
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;//返回 哨兵节点
                }
            }
        }
    }

enq(node)返回哨兵节点
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
回到addWaiter()方法,再返回B节点,acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg));方法
AbstractQueuedSynchronizer .java

	final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;//标记是否成功拿到资源
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();//前驱
                //如果前驱是head,那么便尝试获取资源,可能是前一个释放完资源唤醒自己的,当然也可能被中断了
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);//拿到资源后,将head指向该结点。所以head所指的标杆结点,就是当前获取到资源的那个结点或null
                    p.next = null;//setHead中node.prev已置为null,此处再将head.next置为null,就是为了方便GC回收以前的head结点。也就意味着之前拿完资源的结点出队了
                    failed = false;// 成功获取资源
                    return interrupted;//返回等待过程中是否被中断过
                }
                //如果自己可以休息了,就通过park()进入waiting状态,直到被unpark()。如果不可中断的情况下被中断了,那么会从park()中醒过来,发现拿不到资源,从而继续进入park()等待
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;//如果等待过程中被中断过,哪怕只有那么一次,就将interrupted标记为true
            }
        } finally {
        	// 如果等待过程中没有成功获取资源(如timeout,或者可中断的情况下被中断了),那么取消结点在队列中的等待
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

node为B节点,故p为head,因此进入tryAcquire(arg),再次抢占由于A线程一直占用所以还是false,因此进入
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;分支

  • shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)
  • parkAndCheckInterrupt()

进入shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) 方法

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;//前驱的状态
        if (ws == Node.SIGNAL)如果已经告诉前驱拿完号后通知自己一下,那就可以安心休息了
            return true;
        if (ws > 0) {
        /*
          * 如果前驱放弃了,那就一直往前找,直到找到最近一个正常等待的状态,并排在它的后边。
          * 注意:那些放弃的结点,由于被自己“加塞”到它们前边,它们相当于形成一个无引用链,稍后就会被GC回收!
         */
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
         	//如果前驱正常,那就把前驱的状态设置成SIGNAL,告诉它拿完号后通知自己一下
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }

初始进入pred.waitStatus=0;进入 compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
设置状态为Node.SIGNAL(-1)
第二次循环return true,进入parkAndCheckInterrupt()方法

	private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);//线程被阻塞挂起,使线程进入waiting状态,等待被unpark
        return Thread.interrupted();
    }

B线程被阻塞挂起,使线程进入waiting状态,等待被unpark

同理C线程也如此
在这里插入图片描述

2.unlock

进入unlock()方法

	public void unlock() {
        sync.release(1);
    }
	public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)//h为哨兵节点head,waitStatus为-1(SIGNAL)
                unparkSuccessor(h);//unpark下一个线程
            return true;
        }
        return false;
    }

进入tryRelease(arg)方法

	protected final boolean tryRelease(int releases) {
            int c = getState() - releases;//c=1-1=0
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            return free;
        }

c = 1-1=0 把当前占用的线程设置为null
在这里插入图片描述
回到release()方法,为哨兵节点部位null,waitStatus=-1,走unparkSuccessor(h)方法

private void unparkSuccessor(Node node) {
        int ws = node.waitStatus;//-1
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);//waitStatus=0
        Node s = node.next;//哨兵节点head的下一个节点(B)
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {//s不为空,s.waitStatus=0,不走
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);//唤醒线程
    }		

走compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);设置哨兵节点的waitStatus=0,哨兵节点head的下一个节点(B)不为空,/唤醒B线程
在这里插入图片描述
B线程继续在acquireQueued()里自旋执行

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {//抢占节点
                    setHead(node);//设置B为哨兵节点
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
	

node节点为B,p为前驱节点即head,B节点tryAcquire(arg)成功,state设置为1,Thread设置为B
在这里插入图片描述
完了之后设置原来的B为哨兵节点,删除原哨兵节点
在这里插入图片描述
置空线程
在这里插入图片描述
至此lock与unlock非公平锁讲解完毕

总结

使用AQS 自定义静态内部类Sync继承父类AbstractQueuedSynchronizer 继承它的 tryAcquire(int), tryRelease(int),tryAcquireShared(int),tryReleaseShared(int)
AQS重要方法

public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }
  • tryAcquire(arg)
  • addWaiter(Node.EXCLUSIVE)
  • acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
  • shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)
  • parkAndCheckInterrupt()

release中

  • unparkSuccessor(Node node)

挂机线程,唤醒乘车 都是基于LockSupport来实现的,unpark单独使用,可以放在park前,并且许可证最多为1,连续调用两次unpark相当于只调了一次
在这里插入图片描述

共享模式分析请看下篇 结合AQS对CountDownLatch进行源码解读

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