动力学骨骼插件DynamicBone:
文章最后有插件地址。
1.把DynamicBone脚本放到角色上。
2.Root放入要进行动力学的根骨骼。
3.Colliders放入要进行碰撞的骨骼数组,该骨骼上要放上DynamicBoneCollider组建。
其他的参数都很简单,一看就知道怎么用了,这个插件东西不多但是效果不错,很好用。
UpdateRate:更新数率
damping:阻尼系数
Elasticty:弹力
stiffness:僵硬度
inert:迟钝系数
DynamicBoneCollider:
可调节碰撞体的大小,方向。
插件的使用:
首先给模型的根目录附加脚本DynamicBone脚本,然后给Root添加软体骨骼父目录,如果软体骨骼摆动会碰撞到身体部位,那就跟不允许(碰撞)穿透的部位,附加DynamicBoneCollider脚本。
Demo中IThigh(两条腿)是尾巴不允许穿透的,所以给这两个附加DynamicBoneCollider脚本。
插件地址: