两个脚本使用另一个脚本的变量

脚本一

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class one : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    public OneScriptsTowObject First;
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.K))
        {
            First.num++;
            Debug.Log("One : " + First.num.ToString());
        }
    }
}

脚本二

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Tow : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    public OneScriptsTowObject Sceond;
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            Sceond.num++;
            Debug.Log("Second : " + Sceond.num.ToString());
        }
    }
}

通用脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class OneScriptsTowObject : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    public int num;
    void Start()
    {
        num = 0;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

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