LuaCore内重要方法逐行解释
1 Global_RegisterClass
根据之前的介绍,代码很容易读,读虚拟栈的大小,当小于1的时候返回,否则调用RegisterClass,参数传(虚拟机,栈底的值转成C 的string)
2 RegisterClass
总结:
1 记录反射信息
根据传入的类型名,通过UE反射得到它的类型信息,然后记录这个类型信息,以FClassDesc(UnLua自己的数据结构)的形式存入UnLua的反射库GReflectionRegistry中,方便后续Lua、C++交互调用
2 创建元表 为传入的类型,以及它所有的父类,依次创建一个元表,然后设置一些元方法,最后记录在Lua的G表中,这样下次在Lua里调这个类型名,获得的就是创建出的G表。调这个类型里的方法,就会索引到当初注册时赋予的元方法