UE4 Unlua源码解析4 - LuaCore内重要方法逐行解释

本文详细解析了UE4 UnLua中LuaCore的关键函数,包括Global_RegisterClass、RegisterClass、RegisterClassInternal和RegisterClassCore等。这些函数主要用于在UnLua中注册和管理C++类,创建元表,设置元方法,以及实现C++与Lua之间的对象交互。通过对这些函数的逐行解释,帮助读者深入理解UE4 UnLua的内部工作机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 Global_RegisterClass

在这里插入图片描述

根据之前的介绍,代码很容易读,读虚拟栈的大小,当小于1的时候返回,否则调用RegisterClass,参数传(虚拟机,栈底的值转成C 的string)

2 RegisterClass

总结:

1 记录反射信息

根据传入的类型名,通过UE反射得到它的类型信息,然后记录这个类型信息,以FClassDesc(UnLua自己的数据结构)的形式存入UnLua的反射库GReflectionRegistry中,方便后续Lua、C++交互调用

2 创建元表 为传入的类型,以及它所有的父类,依次创建一个元表,然后设置一些元方法,最后记录在Lua的G表中,这样下次在Lua里调这个类型名,获得的就是创建出的G表。调这个类型里的方法,就会索引到当初注册时赋予的元方法

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