“点伤害“通常应用与射击伤害:
#include“Kismet/GameplayStatice.h”
UGameplayStatics::ApplyPointDamage(HitActor , 10.0f , ShotDirection , Hit , MyOwner->GetInstigatorController() , this , UDemageType);
参数为(被攻击的Actor , 伤害值 ,攻击方向 ,碰撞信息FHitResule类型,发起对象控制器,this,伤害类型“可以让变量在Edit指定”)