UE4 C++伤害应用基础(1)

“点伤害“通常应用与射击伤害:

#include“Kismet/GameplayStatice.h”

 

UGameplayStatics::ApplyPointDamage(HitActor , 10.0f , ShotDirection , Hit , MyOwner->GetInstigatorController() , this , UDemageType);

 

参数为(被攻击的Actor , 伤害值 ,攻击方向 ,碰撞信息FHitResule类型,发起对象控制器,this,伤害类型“可以让变量在Edit指定”)

 

 

 

 

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