获取击中物体物理材质时,返会Nullptr的情况

执行

UGameplayStatics::ApplyPointDamage(HitActor, 20.0f, ShotDirection, Hit, MyOwner->GetInstigatorController(), this, DamageType);   这行语句的时候,调试下发现下一行语句中Hit  中的PhysMaterial 为Nullptr.

EPhysicalSurface SurfaceTyepe = UPhysicalMaterial::DetermineSurfaceType(Hit.PhysMaterial.Get());

导致无法根据物理材质类型不同对击中效果进行不同处理,

解决方法.

FCollisionQueryParams QueryParams;

对象QueryParams中的bReturnPhysicalMaterial默认为false, 将其改为true即可;

QueryParams.bReturnPhysicalMaterial = true;

更改后调试结果为
        

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