之前因工作的原因需要Unity与Android集成和相互交互,在此记录一下实现交互的过程和踩过的一些坑。
通过网上查找资料交互方式主要分为两大类型:
1.将Android工程打包成jar或aar放入unity工程中,由unity打包Apk;
2.将Unity的工程Export后放入Android工程中,再由Android Studio打包apk。
作为一个Android开发者,我当然是更加喜欢第二种方法,下面也主要说明第二种方法。(第一种方法笔者也亲自试验过,其中有很多坑所以果断放弃了,最后我会列出踩过的一下坑)
将Unity工程放入到Android工程中实现交互
方法一:将unity作为moudle导入到Android工程中
步骤1:Unity导出Android工程
在Unity中打开 File -> Building Settings
Player Settings 的配置(主要修改一下两个,其他的根据个人情况修改)
修改完成后点击Export导出Android 工程,导出后工程目录如下
步骤2:导入moudle添加依赖
打开Android Studio 把Unity导出的工程作为moudle导入到Android Studio中
选择Unity之前导出工程的目录
导入成功后可能会报错,修改导入后文件下的build.gradle文件
修改后点击右上角的try again,等待进度条完成后应该就没有错误了。
之后打开导入工程的AndroidManifest.xml文件,
添加依赖 File -> Project Struture
之后将要显示unity的Activity继承 UnityPlayerActivity ,因为该界面后调用unity界面,所以要去掉onCreat()方法中的 setContentView()语句。
注意:在AndroidManifest.xml中的显示unity内容的Activity标签下添加 android:process="e.unity3d" ,如果不加finish时会闪退
之后打包即可,之后如果修改了unity中的内容,不需要重新执行 步骤二,只需将步骤一完成后的src/assets文件夹替换即可,因为untiy中内容大部分在assets文件夹中。(但是通过笔者测试发现,如果在unity导出过程中修改了player setting 中的内容那么就需要重新执行步骤二否则无法生效)
方法二:将Unity导出的工程作为aar放入Android工程中
步骤一:同方法一的步骤一相同
步骤二:将unity导出的工程打包为aar
1.使用Android studio 打开unity导出的工程
2.修改gradle文件
3.修改AndroidManifest.xml文件
4.生成aar(该过程中可能会出现一些问题,比如:failed to find Build Tools revision 23.0.3,修改gradle中的对应版本直至成功)
之后在build/output目录下就可以看到aar文件
步骤三:引用aar文件
将aar文件放到工程的libs目录下,之后修改app的Gradle文件
Sync Now 之后就可以将要显示unity的Activity继承 UnityPlayerActivity ,因为该界面后调用unity界面,所以要去掉onCreat()方法中的 setContentView()语句。
注意:在AndroidManifest.xml中的显示unity内容的Activity标签下添加 android:process="e.unity3d" ,如果不加finish时会闪退
方法一和方法二过程都差不多,但是如果unity的过程比较大的情况下还是方法二比较方便,因为笔者在之前工作中遇到过unity工程比较大,将unity导出成Android工程后大概8G左右,之后通过方法一集成,发现各个过程非常的耗时,全部执行完后因为生成的一些build文件导致整个工程达到了50G。
将Android工程通过jar或aar的方式集成到Unity过程中
1.先将Android工程打包成aar
2.将aar放入unity工程中
暂时没写。。。。。。。。
Unity和Android相互交互
1.unity掉用Android方法
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
jo.Call("Android中的方法名")
如需传递参数
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("方法名",new int[]{1,2});//第二个参数可为Objec类型
2.Android调用untiy方法
在继承了UnityPlayerActivity的Activity中通过
UnityPlayer.UnitySendMessage("ObjName","MethodName","Param");
其中的三个参数为String类型,分别表示 Unity中物体的名字,该物体上所挂脚本中方法的名字,参数(如果没有传空字符串)