选择排序的核心思想是:
给定一组数据,选出最小(大)的放在合适位置上,然后在剩下的数据中选择最小(大)的放在合适位置,不断重复这个过程,直到所有的数据都有序。
简单选择排序
简单选择排序的操作为:通过n-i次关键字间的比较,从n-i+1个记录中选择关键字最小的记录,并和第i(1<=i<=n)个记录交换之。总的比较次数为n(n-1)/2,时间复杂度是o(n^2),原地排序,空间复杂度是o(1)。
//直接选择排序
//在数据中选择最小的数,如果它不在它应有的位置上,,则和那个位置上的数交换,直到所有数有序为止
void select_sort(int a[], int size)
{
int i, j, min, t;
for (i=0; i<size-1; i++)
{
min = i;
for (j=i+1; j<size; j++)
{
if (a[min] > a[j]){
min = j;
}
}
t = a[i];
a[i] = a[min];
a[min] = t;
}
}
树形选择排序
又称锦标赛排序,是一种按照锦标赛思想排序的算法。方法就是:首先在n个关键字中两两比较,然后在其中的n/2个较小者之间再进行两两比较,如此重复,直到选出最小关键字的纪录为止。可用完全二叉树来表示,由于每选出一个关键字排在合适位置上都需要经过log2n次比较,所以时间复杂度是o(nlog2n),但是这种排序方法由于需要的辅助空间过多,和最大值进行多余的比较等缺点。对此有人在此基础上提出了改进算法,堆排序。
堆排序
堆排序是唯一一个不需要额外辅助空间的排序算法,而且相对于快速排序来说,最坏的时间复杂度也为o(nlog2n)。详细介绍可以看我的另外一篇博客点击打开链接,这里只给出完整测试代码。
#include <stdio.h>
//用堆调整算法从最后一个父节点进行调整,建立大顶堆,
//然后交换堆顶元素和最后一个元素(已排序好的),继续用堆调整算法对堆做调整,重复以上步骤,直至所有元素有序
void swap(int a[], int m, int n)
{
int t;
t = a[m];
a[m] = a[n];
a[n] = t;
}
void heap_just(int a[], int i, int size)
{
int t = a[i];
int j = 2*i+ 1;//左孩子
while (j < size)
{
if (j+1<size && a[j]<a[j+1])//注意必须存在有孩子才可以比较
j++; //左右孩子中找最大的
if (t > a[j]) break; //左右孩子都比父节点小,退出循环,调整结束
a[i] = a[j]; //比父节点大,把值赋给父节点
i = j; //继续考察比父节点大的孩子节点
j = 2*i+1;
}
a[i] = t; //退出循环有两种可能,一种不用调整,另一种是父节点没有左右孩子了,把保存的父节点的值赋给它。
}
void heap_sort(int a[], int size)
{
int i;
for (i=size/2-1; i>=0; i--)
{
heap_just(a, i, size);
}
for (i=size-1; i>0; i--)
{
swap(a, 0, i);
heap_just(a, 0, i);
}
}
int main(void)
{
int a[10] = {-123, 2, 9, 0, 3, 4, 12, 1, -23, 12};
int i;
heap_sort(a, 10);
for (i=0; i<10; i++)
printf("%d ", a[i]);
getchar();
return 0;
}