python飞机大战笔记(3)--游戏循环和游戏时钟

如何移动飞机?
游戏中的动画实现原理

跟 电影的原理类似,游戏中的动画效果,本质上是快速的在屏幕上绘制 图像
(电影是将多张静止的电影胶片、连续的播放,产生连贯的视觉效果)
一般在电脑上每秒描绘60次。就能够达到非常连续高品质的动画效果;
每次绘制的结果被称为帧Frame

游戏循环

意味着游戏的正式开始

游戏初始化–>设置游戏窗口–>绘制图像初始位置–>设置游戏时钟
游戏循环:设置刷新频率–>检测用户交互–>更新所有图像位置---->更新屏幕显示

游戏循环的作用:
1)保证游戏不会直接退出
2)变化图像位置:动画效果
每隔1/60s移动以下所有图像的位置;调用pygame.display.update()更新屏幕显示
3)检测用户交互:按键,鼠标等

游戏时钟

pygame提供了一个类pygame.time.clock 可以非常方便的设置屏幕绘制速度–刷新帧率
要使用时钟对象 需要两步:
1)在游戏初始化 创建一个时钟对象;
2)在游戏循环中让时钟对象调用tick(频率)方法
tick方法会根据上次被调用的时间,自动设置游戏循环中的延时

测试:指定游戏循环内部执行的频率

import pygame

pygame.init()
"""
#编写游戏的代码
"""
#创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480,700))

#加载背景图片
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg,(0,0))  #背景图片位置
#pygame.display.update()  #刷新屏幕

#加载飞机图片
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero,(200,500))
pygame.display.update()

#游戏循环:意味着游戏的正式开始
#创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
i = 0

#创建一个无限循环,使得界面停留
while True:

    #可以指定循环体内部代码的执行频率
    clock.tick(1)
    print(i)
    i = i+1
    pass

pygame.quit()
飞机的简单动画实现

需求:
1)在游戏初始化定义一个pygame.Rect的变量记录飞机的初始位置
2)在循环中每次让飞机的y-1(向上移动)
3)y<= 0时将飞机移动到屏幕的底部
提示:
每次调用update()方法之前,需要把所有的游戏图像都重新绘制一边;而且应该最先绘制背景图像
否则 会产生 飞机的残影

import pygame

pygame.init()
"""
#编写游戏的代码
"""
#创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480,700))

#加载背景图片
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg,(0,0))  #背景图片位置
#pygame.display.update()  #刷新屏幕

#加载飞机图片
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero,(200,500))
pygame.display.update()

#游戏循环:意味着游戏的正式开始
#创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()

#定义飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect((150,500,102,126))
#创建一个无限循环,使得界面停留
while True:

    #可以指定循环体内部代码的执行频率
    clock.tick(30)
    if hero_rect.y <= 0:
        hero_rect.y = 700
    else:
        hero_rect.y -= 10  #修改飞机的位置
    screen.blit(bg,(0,0))  #先绘制背景图像
    screen.blit(hero,hero_rect)   #调用blit方法绘制图像
    pygame.display.update()  #调用update方法更新显示

pygame.quit()
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