如何移动飞机?
游戏中的动画实现原理
跟 电影的原理类似,游戏中的动画效果,本质上是快速的在屏幕上绘制 图像
(电影是将多张静止的电影胶片、连续的播放,产生连贯的视觉效果)
一般在电脑上每秒描绘60次。就能够达到非常连续高品质的动画效果;
每次绘制的结果被称为帧Frame
游戏循环
意味着游戏的正式开始
游戏初始化–>设置游戏窗口–>绘制图像初始位置–>设置游戏时钟
游戏循环:设置刷新频率–>检测用户交互–>更新所有图像位置---->更新屏幕显示
游戏循环的作用:
1)保证游戏不会直接退出
2)变化图像位置:动画效果
每隔1/60s移动以下所有图像的位置;调用pygame.display.update()更新屏幕显示
3)检测用户交互:按键,鼠标等
游戏时钟
pygame提供了一个类pygame.time.clock 可以非常方便的设置屏幕绘制速度–刷新帧率
要使用时钟对象 需要两步:
1)在游戏初始化 创建一个时钟对象;
2)在游戏循环中让时钟对象调用tick(频率)方法
tick方法会根据上次被调用的时间,自动设置游戏循环中的延时
测试:指定游戏循环内部执行的频率
import pygame
pygame.init()
"""
#编写游戏的代码
"""
#创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480,700))
#加载背景图片
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg,(0,0)) #背景图片位置
#pygame.display.update() #刷新屏幕
#加载飞机图片
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero,(200,500))
pygame.display.update()
#游戏循环:意味着游戏的正式开始
#创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
i = 0
#创建一个无限循环,使得界面停留
while True:
#可以指定循环体内部代码的执行频率
clock.tick(1)
print(i)
i = i+1
pass
pygame.quit()
飞机的简单动画实现
需求:
1)在游戏初始化定义一个pygame.Rect的变量记录飞机的初始位置
2)在循环中每次让飞机的y-1(向上移动)
3)y<= 0时将飞机移动到屏幕的底部
提示:
每次调用update()方法之前,需要把所有的游戏图像都重新绘制一边;而且应该最先绘制背景图像
否则 会产生 飞机的残影
import pygame
pygame.init()
"""
#编写游戏的代码
"""
#创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480,700))
#加载背景图片
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg,(0,0)) #背景图片位置
#pygame.display.update() #刷新屏幕
#加载飞机图片
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero,(200,500))
pygame.display.update()
#游戏循环:意味着游戏的正式开始
#创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
#定义飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect((150,500,102,126))
#创建一个无限循环,使得界面停留
while True:
#可以指定循环体内部代码的执行频率
clock.tick(30)
if hero_rect.y <= 0:
hero_rect.y = 700
else:
hero_rect.y -= 10 #修改飞机的位置
screen.blit(bg,(0,0)) #先绘制背景图像
screen.blit(hero,hero_rect) #调用blit方法绘制图像
pygame.display.update() #调用update方法更新显示
pygame.quit()