Unity Wireframe shader 线框材质使用教程

本教程介绍了如何在Unity3D中利用插件TheAmazingWireframeShader的Projector功能,实现线框投影效果。首先,下载并导入插件,打开示例场景Example_4(Projector),接着添加新物体并应用材质。由于默认设置下新物体在投影范围内无法显示线框,需要对mesh进行Barycentriccoordinate烘焙或切换到Dynamic模式。通过处理工具进行设置,选择需要处理的物体并生成线框效果,从而在场景中创建科技感十足的线框视觉体验。

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📐插件下载
😉如图所示本教程介绍该插件的Projector功能。
👍在Projector中放置插件提供的Projector材质就可以实现对场景中任意物体进行线框投影。

🍄打开示例场景

导入插件后打开对应的场景👇:

场景路径:Assets/VacuumShaders/The Amazing Wireframe Shader/Example Scenes/Example_4 (Projector).unity

🥑添加任意物体&材质

如图所示新加入的物体使用的是默认材质,在投影范围内显示的效果并不是线框🌚🥀
在这里插入图片描述

🍒处理mesh

因为当前使用的是烘焙模式,所以需要对mesh进行Barycentric coordinate(质心坐标)烘焙😱。你也可以直接切换到Dynamic模式,前提是设备要支持 GeomatryShader🤐。
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🍴打开处理工具

在这里插入图片描述

🎨搞起

🍕在场景中选中需要处理的物体,点击Use Selected Objects

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🍭然后点击Generate

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🍝然后就没有然后啦
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