Unity 非父子物体保持相对静止

该文章介绍了一个Unity3D脚本KeepRelativeRestDemo,它允许两个没有父子关系的游戏对象在坐标和旋转上保持相对静止。当启用脚本时,会应用AddKeepRelativeRestBind方法,禁用时则移除绑定。这个功能对于游戏物体的同步或某些特定效果很有用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

非父子物体保持相对静止

🍔效果

保持两个非父子关系的物体坐标、旋转相对静止
请添加图片描述

🥪食用

插件下载

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace ZYF
{

    public class KeepRelativeRestDemo : MonoBehaviour
    {
        public GameObject asChild;
        public GameObject asParent;

        private void OnEnable()
        {
            asChild.AddKeepRelativeRestBind(asParent);
        }
        private void OnDisable()
        {
            asChild.RemoveKeepRelativeRestBind();
        }
    }
}

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