Unity中物体跟随另一个物体移动,且他们不是父子关系

在Unity项目中,实现非父子关系的两个物体A和B保持位置和方向同步的难题已解决。通过创建中间物体C作为A的父物体,确保C与B的位置和方向一致,再调整A的方向,使得A能正确跟随B。关键代码是使用`Quaternion.RotateTowards`函数,将A的旋转更新为B的旋转。此方法解决了直接操作A导致的方向不一致问题。该经验强调了理解原理和灵活思考在编程中的重要性。

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更新啦!我找到解决办法啦!

经过我做出的无数的无用功之后,终于在学长的指导下找到了解决办法。之前说的问题如下:

在一个项目中想要如题目要求的效果。A随着B位置发生变化很好做,就是:

 A.transform.position = Vector3.MoveTowards(A.transform.position, B.transform.position, 0.01f);

就可以啦,具体可以查MoveTowards的使用方法。我这里就实现的物体随手柄移动。

在方向上,想要物体和手柄的方向保持一致很困难欸,

A.transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(A.transform.rotation, Quaternion.AngleAxis(270, new Vector3(1,0, 0))* B.transform.rotation,1f);

这里用到四元数组,按理来说这个式子是没问题的,但就是物体和手柄的运动方向始终不一致,朝向也不一致,有点头痛。

欢迎各位大神留言指点哦!如果我找到好的解决办法啦我也会立刻更新哒,也欢迎大家互相交流哦!

那么解决办法就是:

新建一个空物体C作为A的父物体,C和B的位置方向等要一致。然后再调整A的方向使其达到我们想要的效果。代码部分:

A.transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(A.transform.rotation, B.transform.rotation,1f); 这里的A在外部的框中要用

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