OpenGL -- 位图 glBitmap

直接代码和结果

代码

#include <gl\glut.h>    
#include <gl\GLU.h>
#include <gl\GL.h>
#include <math.h>
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define PI 3.1415926     
int WinWidth, WinHeight;

void Draw()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);

    // 一个向上的箭头
    GLubyte bitShape[20] = {
        0x1c, 0x00, 0x1c, 0x00, 0x1c, 0x00, 0x1c, 0x00, 0x1c, 0x00,
        0xff, 0x80, 0x7f, 0x00, 0x3e, 0x00, 0x1c, 0x00, 0x08, 0x00
    };

    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);
    glRasterPos2i(100, 100);
    glBitmap(9, 10, 0.0, 0.0, 100, 100, bitShape);

    glutSwapBuffers();
}

void Reshape(int w, int h)
{
    WinWidth = w;
    WinHeight = h;
    // //改变显示区域,起始位置为客户端窗口左下角(非坐标原点)
    glViewport(0, 0, w, h);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();

    glOrtho(0, w, 0, h, -1.0, 1.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    WinWidth = 400;
    WinHeight = 400;
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
    //glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(WinWidth, WinHeight);
    glutCreateWindow("HelloOpenGL");

    /*
    目的:当窗口尺寸改变时,图形比例不发生变化
    思路:窗口宽高比改变时,通过改变窗口显示区域大小,并利用投影矩阵改变观测物体大小使之适应变化。
    */
    glutReshapeFunc(&Reshape);
    glutDisplayFunc(&Draw);

    glutMainLoop();
    return 0;
}

截图

这里写图片描述

参考

位图是由1和0组成的矩形数组,作为窗口中一个矩形区域的绘图掩码。 假设我们正在绘制一副位图,并且当前的光栅颜色是红色。在位图中为1的地方,帧缓冲区中的对应像素就用红色像素(或者根据实际生效的片段操作,与红色像素进行混合)代替。对于位图中为0的地方,就不会生成片段,像素的内容不受影响。位图的最常见用途就是在屏幕上绘制字符。

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