直接代码和结果
代码
#include <gl\glut.h>
#include <gl\GLU.h>
#include <gl\GL.h>
#include <math.h>
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define PI 3.1415926
int WinWidth, WinHeight;
void Draw()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
// 一个向上的箭头
GLubyte bitShape[20] = {
0x1c, 0x00, 0x1c, 0x00, 0x1c, 0x00, 0x1c, 0x00, 0x1c, 0x00,
0xff, 0x80, 0x7f, 0x00, 0x3e, 0x00, 0x1c, 0x00, 0x08, 0x00
};
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);
glRasterPos2i(100, 100);
glBitmap(9, 10, 0.0, 0.0, 100, 100, bitShape);
glutSwapBuffers();
}
void Reshape(int w, int h)
{
WinWidth = w;
WinHeight = h;
// //改变显示区域,起始位置为客户端窗口左下角(非坐标原点)
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, w, 0, h, -1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
WinWidth = 400;
WinHeight = 400;
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
//glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(WinWidth, WinHeight);
glutCreateWindow("HelloOpenGL");
/*
目的:当窗口尺寸改变时,图形比例不发生变化
思路:窗口宽高比改变时,通过改变窗口显示区域大小,并利用投影矩阵改变观测物体大小使之适应变化。
*/
glutReshapeFunc(&Reshape);
glutDisplayFunc(&Draw);
glutMainLoop();
return 0;
}
截图
参考
《计算机图形学》(第四版)Page 58.
OpenGL 位图和图像概念
http://www.cnblogs.com/wendao/archive/2011/12/23/ogl_bitmap_image_learning.html
位图是由1和0组成的矩形数组,作为窗口中一个矩形区域的绘图掩码。 假设我们正在绘制一副位图,并且当前的光栅颜色是红色。在位图中为1的地方,帧缓冲区中的对应像素就用红色像素(或者根据实际生效的片段操作,与红色像素进行混合)代替。对于位图中为0的地方,就不会生成片段,像素的内容不受影响。位图的最常见用途就是在屏幕上绘制字符。