Unity曲线动画Demo

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class AniTest : MonoBehaviour
{

    public AnimationCurve ac;
    public Image image;

    private void Start()
    {
        ac = CreateAnimationCurve();
    }

    private AnimationCurve CreateAnimationCurve()
    {
        Keyframe[] kf = new Keyframe[4];
        kf[0] = new Keyframe(0, 0);
        kf[1] = new Keyframe(1f, 1f);
        kf[0].inTangent = 1.4f;
        kf[0].outTangent = -1.4f;
        kf[1].inTangent = -1.4f;
        kf[1].outTangent = 1.4f;

        AnimationCurve positionCurve = new AnimationCurve(kf);
        positionCurve.preWrapMode = WrapMode.PingPong;
        positionCurve.postWrapMode = WrapMode.PingPong;
        positionCurve = new AnimationCurve(kf);
        return positionCurve;
    }


    private void Update()
    {
        image.transform.localPosition = new Vector3(200f * ac.Evaluate(Time.time), image.transform.localPosition.y, image.transform.localPosition.z);
    }
}
 

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